在百万亚瑟王获得了成功之后,我们的手游大厂史克威尔艾尼克斯又为玩家们带来了一套卡牌游戏,这一次SE似乎走了一条完全不同的道路,不管是卡牌的获得方式还是游戏的风格,都进行了一定的变化,相信这样的改变会吸引不少新的玩家到来。
《魔物狩猎者》摒弃了《百万亚瑟王》卖萌的日式路线,而是走起了更加国际范的欧美史诗风格,从游戏的界面到游戏卡片无不透露着一股经典RPG的感觉,这一点很容易让人想起《最终幻想》系列,同样是借助着欧美背景诠释出的经典日式RPG。这样的风格改变加上游戏非常核心化的系统,一些年龄较大的玩家也许会非常喜欢。
狙击捕获魔物
既然魔物狩猎者是一款卡牌游戏,那么卡牌的来源就一定是非常重要的系统。在百万亚瑟王中,玩家要获得卡牌就需要花钱扭蛋,不同级别的金钱花费将会影响获得卡牌质量的高低。而到了魔物狩猎者中,这样的情况发生了改变,卡牌的主要获得途径被一个需要一定操作技巧的小游戏替代了。
魔物狩猎场
在游戏进行中,你会获得一种叫“狩猎卷”的道具,这种道具允许你进入狩猎场进行魔物狩猎,在狩猎场之中,你需要使用步枪击杀魔物,这样才能获得他们的封印卡片为你战斗。想要获得高级魔物就需要使用高级狩猎卷,同时还要在狩猎同时注意时间限制,所以能获得多少卡片就要看你的技术了。
狙击魔物吧
在魔物狩猎中,魔物的出现是随机的,并且每次进入时都只有固定的几只魔物供你狩猎,加上60秒时间的限制,实在没有时间挑挑剔剔的,抓紧时间射击吧。由此可见,想要获得好的卡牌不仅需要运气还要技术,一枪的失误就是时间的损失。不得不承认,这样的卡牌获得方式确实十分新颖,能够让玩家不断的挑战自己的技术,向朋友炫耀自己狩猎的成果,不过对于手残党来说,这也许不是一件喜事吧。
非常核心化的卡牌战斗
众所周知,在百万亚瑟王中的卡牌编组是有一定讲究的,这一点也延续到了魔物狩猎者之中,并且在魔物狩猎者之中更加重要,每个卡牌都有不同的技能,通过升级和宝石强化能让卡牌越来越强大。
卡牌的强化
魔物狩猎者的整个游戏核心就是卡牌的培养系统了,甚至比百万亚瑟王中的卡牌培养还要核心的多。在百万亚瑟王中,你除了要培养卡牌,还要进行不同的行为来获得资源,例如秘境和妖精,这些东西占掉了游戏很大的比例。而到了魔物狩猎者中,卡牌与资源的获取变得更快更简单,所以怎样培养配置卡牌就显得尤为突出和中心化了。
卡牌编排
卡牌的编排的重要也许在任务中并不明显,但是当你接触PVP之后,会发现卡牌的配套既是一切,并且卡牌的星数并非全部,一些技能的搭配才是更主要的。一次战斗你能够使用十张卡牌,这十张也许不一定都是输出用的,所以怎样才能够更合理的将收益最大化,就是这款游戏最中心的乐趣了。
与玩家进行对战
因为编排的重要性,玩家在对战中所看到的战力就显得不那么重要,并且在完全不知道对方阵容的情况下实在是很难对症下药,在挑战失败之后也无法重新挑战,这让PVP显得有些运气化。并且新人在初期进行PVP对战可能会觉得有些摸不到头脑,而卡牌的变化也并不是很多,很难让人很快的就体验到对于卡牌培养的乐趣,但是这些对于一些了解卡牌的核心玩家来说可能完全不是问题,所以游戏最中面向的也许并不是休闲玩家。
小编总评
相比百万亚瑟王轻松愉快可爱鲜明的游戏风格,魔物狩猎者更倾向于黑暗史诗并且核心化,也许游戏本就不应该与百万亚瑟王产生竞争关系,所以我们看到了这样一个结果,但是这样的游戏内容是否能够向百万亚瑟王那样引起大众的喜爱还是个问题,不过各位喜欢尝鲜的朋友还是不要错过这样的佳作哦。