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秦时明月手游弟子培养+弟子伤害计算公式

2014-09-08 人气值:339
  秦时明月手游弟子培养,以及弟子伤害计算公式,本篇秦时明月手游攻略理论上,计算完成时想完成以下任务;

  1. 给出伤害结算方式公式(包括技能和普攻)

  2. 分析技能的高加成技能和低加成技能的收益状况,以期对技能修炼提供一点参考意见

  3. 关于盾位弟子,在面对不同的对手时,一定的潜力,到底是培养防御好还是血量好

  4. 关于培养问题


秦时明月手游弟子培养+弟子伤害计算公式

  游戏设定的简单粗暴的公式结果,5446-2809=A=6428-3872

  这样A=2556验证其他六组,A基本都是2556或者2557

  一样的2498+4011=B=2295+4212

  这样B=6508验证其他六组,B值浮动在6500-6509

  这样骏梦设定的攻防计算公式是:对方攻击-己方防御=最终伤害

  有了上面的被震惊经验,我直接用加减法计算5535(天明攻击)X1.91(三级解牛刀法)=10571.85而 8035(天明普攻伤害)+2556(墨家防御)=10591两者近似相等。由此,技能伤害结算公式为,面板攻击X伤害系数-对方防御=最终伤害,还好不是(面板攻击-对方防御)X伤害系数。

  其实培养丹就已经暴露了公式:1潜力=1攻击=1防御=8血

  在计算伤害时,普攻就是攻击减防御=最终伤害

  技能就是,攻击*伤害系数-防御=最终伤害

  但是暴击和技能发动,为不可测因素,因此暴击根据人物现有属性,折算到概率上,其中紫色暴击书基本都是20%暴击左右。那么暴击伤害是双倍,为什么偏于理论值的两倍可高可低,因为不是最终伤害乘2,而是攻击乘2。也就是说,当攻击和防御差值越大,暴击倍率收益越大。那么平A暴击前提是平A多姑且在出手时可以算这算为18%-20%的面板攻击提升

  技能攻击单体技能暴击这算等同平A,但是由于收益有偏差,更具计算收益浮动是15%-25%(浮动点为破防临界点)。链状收益最难测定 本身递减其实很不明显,大致计算为递减5%-15%,三链状和四链状 而且暴击是单次计算的,但是单次伤害跳出可以等同于4次,最终伤害的5%-25%的暴击折算。

  横排技能,等同于单体技能的三次折算

  全体AOE技能,等同于当前人数的7次折算

  技能触发率,已知的技能触发率,根据技能说明,低是15%,中是30%,高是45%。其实纯看脸,三阳春的概率其实是15%的三次方在概率统计中

  关于弟子培养,我们可以将培养方式分为三类:1.瞎JB培养,就是不管加攻防血,一律点同意;2,双维培养。比如攻防培养,攻血培养,防血培养;3,纯培养,比如纯攻,或纯防。运用简单的组合数学计算,我们可以计算出(过程就不写了),三种培养方法的耗丹比例为:1:2:6。

  潜力中,1防=8血,排除防缘血缘的因素不考虑,如果弟子在一场战斗中通常能顶住8下(包括技能和普攻,也包括己方治疗给奶,只要总共能顶住8下),那么防就优于血,反之血优于防。

  基于上述分析,我们来决策培养方案:

  理论上,对于某些人物,最优方案是显而易见的,比如燕丹,有64%的防缘,那么最优方案就是攻防

  培养或纯防培养。因为首先他基本能顶住8下加之以本身自带防缘,所以血是应该完全舍弃的。至于是攻防培养还是纯防培养则仁者见仁,纯防的优点是肉,PVP强力,缺点是PVE后期你打不动坦克型boss,甚至打上去只掉一滴血(此种情况是由于攻击低于对手防御导致)。

  结论:燕丹PVP、纯防培养PVE、攻防培养

  但是后排弟子的模型处理起来十分麻烦,拿雪女为例子,目前版本,雪女+高渐离的组合应该还能算是终极配置,所以以雪女为例,其他后排dps可依次参考。

  因为雪女在后排,所以只要是受伤就基本一定是受的技能伤害(除非前排已躺),而本游戏的技能伤害是一定比普通攻击高的,所以以雪女的小身板,顶住8下几乎是不可能的。那么培养方式应该是血优于防。但是本游戏有一个最大的活动----千机楼。这个活动中会有属性提高的选项,在该活动,无论如何我们都应该选择鼓舞攻防,而绝不应该鼓舞血,原因很简单,你血再多,前排收益防大于血,后排收益攻大于血(打不死人后排再多血没用)。因此如果雪女培养血,在该活动中,收益为0。

  综上得出结论:雪女等后排最优培养为纯攻培养,如丹实在不够用,可攻防培养(加点防主要是考虑在千机楼中有一定收益,而血无收益)。


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